怪物猎人崛起血量伤害数值补丁图形引擎创造的视觉惊险世界,打击感超强的战斗系统,与可怕的生物近距离交战,用华丽的技能组合削弱他们的身体部位,然后对弱点进行决定性的一击。自由定制您的武器和装备,为您的游戏风格创建最佳体验。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更高)- 需要支持 Unicode。
下载安装 GMM
将 下载的 *.gmm 文件拖拽到GMM 里面去
或者直接点击上方的一键安装 按钮
安装 REFramework;
安装 REFramework Direct2D;
Windows:正常工作。
Linux:最新的实验版 Proton 似乎也可以正常工作 (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我看到有人已经在使用,但我没有确切的指导说明。
您需要自己找出解决方法和/或在 Nexus 页面上搜索相关信息(REFramework,REFramework Direct2D)。
下载 mod;
从存档中提取 mod 并将其放入 MonsterHunterRise 文件夹中。如果一切都做正确了,请参阅 FAQ 以验证文件结构应该如何看起来。
Mod 提供了一个方便的自定义菜单,位于 REFramework 内。打开 REFramework (默认为 Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的设置将自动保存并加载。
默认值适用于 1080p 屏幕。
1、刷材料做装备,这游戏制作的所需材料数量少,需求的怪物刷个3-5次基本就能做1-2件装备了。
2、宠物(游戏内叫支援者),氪金点,最高SSR,值得一提的是,抽奖物品游戏内很多玩法都能刷到,每天至少10抽左右,氪佬请无视。
3、战令,现在大部分游戏都有这东西,不过这游戏的战令比较人性化,平时刷的材料,有一部分额外奖励会划分到战令背包,如果你买了战令,那么收集材料的速度会非常快。
4、副本和组队,组队为4人,组队副本也可单人进行,基本上奖励都很丰富。
5、探索,在把所有能做的日常和活动做完没事的时候做,这探索玩法比较累人,地图比较大,比较难跑,不过奖励的是技能点,这是唯一出产技能点
的东西。
6、操作
应该是内测原因,部分功能不全,在视角跟踪上有瑕疵,这个因人而异
打击感不是很强,并且由于是跨域游戏,延迟略高,偶尔会有超大延迟。
7、目前玩法比较少,对于时间多的小伙伴可能这样觉得,但是一套做完也差不多要4-6个小时左右吧。